Час стати легендою! Приєднуйся до серверу, де твоїми руками писатиметься історія.
Почати грати Discord TikTok Reddit YouTube

Економіка

📅 Створено: 13.08.2026 15:51 🔒 Архівований
Ціни тут ставить не адмін. Їх рухаєш ти й інші гравці. Хто розібрався, як саме, заробляє в рази більше за того, хто просто носить стаки селянину.

1. Правило пружини


У кожного товару є полиця — склад ринку.

Продаєш — твій товар лягає на полицю, гроші йдуть тобі. Товару стало більше → ціна впала.

Купуєш — товар іде з полиці, гроші йдуть у казну. Товару стало менше → ціна зросла.

А потім полиця повільно повзе назад до нормального рівня. За добу вона долає половину шляху. Руда — за дві доби, рідкісні речі — за чотири.

Звідси перше, що варто знати:

> Ціна падає прямо в процесі, поки ти продаєш.

Ось скільки насправді дає пшениця, якщо гнати стак за стаком без пауз:

стак 1   →  1.81 монети
стак 5 → 1.28
стак 10 → 0.94
стак 20 → 0.61

Двадцятий стак приносить утричі менше за перший. Розбий це на кілька заходів із паузами — і за ті ж 20 стаків отримаєш помітно більше.

2. Що таке спред?


Відкрий селянина і подивись уважно:

ПРОДАЄШ:  35 пшениці  →  1 монета
КУПУЄШ: 1 монета → 32 пшениці

Віддаєш 35 — отримуєш монету. Віддаєш монету — отримуєш лише 32. Різниця називається спред, тут вона близько 8%.

Наслідок один і важливий: купити й одразу перепродати — завжди мінус. Щоб вийти в плюс, ціна має встигнути зрушити більше, ніж спред.

3. Заробіток на копанні


Копай те, чого мало


Ціна висока саме тоді, коли полиця порожня. Зайди на сайт https://qqq-craft.top/economy/ → вкладка Котирування → сортуй по колонці «Склад» знизу вгору. Те, що опинилось угорі, — вичищене, а отже найдорожче прямо зараз. Іди по нього.

Розбивай продаж


Стак зараз, стак через годину, решта завтра. Одна ходка на 10 стаків коштує тобі відчутного шматка виручки.

Чергуй товари


Пшениця + вугілля + залізо принесуть більше, ніж потрійна пшениця. Кожен товар має свою полицю, і поки ти валиш одну, інші стоять на місці.

Не жени конвеєр


Перші 30 монет обороту за добу йдуть з мінімальною комісією. Далі вона починає подвоюватись кожні наступні 60 монет:

оборот  30 монет/добу →  1%
оборот 90 → 2%
оборот 150 → 4%
оборот 300 → 23%
оборот 600 → 80%

Тобто спокійна торгівля на 30–60 монет на день лишає тобі майже все. Цілодобовий конвеєр упирається в стелю, де ринок забирає чотири пʼятих.

Зачищай рейди


Ефект Hero of the Village ріже твою комісію вдвічі. Перед великою торговою сесією є прямий сенс сходити на рейд.
Ринкові ціни та обʼєм торгів на сервері QQQ-CRAFT: теплова карта та графік трендів.

4. Спекуляція


Друга гра поверх першої: заробляєш не кайлом, а часом.

Схема:

1. Хтось обвалив залізо — скинув гори, ціна впала на 20%.
2. Ти купуєш дешево.
3. Пружина тягне полицю назад, ціна повзе вгору.
4. Продаєш дорожче.

Що має зійтись:

- Зростання мусить перекрити спред. Спред 8% і зростання 3% — це збиток, а не прибуток.
- Твоя купівля теж штовхає ціну вгору. Вхід дорожчає прямо під тобою.
- Більше чверті полиці за раз не купиш — ринок не дасть.

Де шукати:

- Теплова карта: велика червона плитка. Червона — щойно обвалили. Велика — в товарі є оборот, а отже буде куди вийти.
- Графік: ціна довго падала і вирівнялась — падіння видихнулось.
- Спред у таблиці: чим менший, тим дешевше входити й виходити. Товар зі спредом 25% для спекуляції майже безнадійний.

5. Чим ризикуєш


Спред зʼїдає малий прибуток. Зростання на 3% при спреді 8% — мінус.

Торги можуть вимкнутись. Ціна нижче 15% від нормальної — продаж закривається. Вище 800% — закривається купівля. У таблиці це видно як «зупинено». Накупив дешево, а продати не можеш, поки ціна не повернеться в межі.

Просідає все одразу. Коли сервер масово продає, у казні меншає грошей — і всі ціни падають разом, навіть ті, яких ніхто не чіпав. Якщо казна впаде нижче третини норми, комісії множаться на три. У такий період вигідно не продавати, а купувати.

Ти не один такий розумний. Поки чекаєш відскоку, хтось інший може скинути той самий товар і посадити ціну ще нижче.

Твоя велика угода бʼє по тобі ж. Це те саме правило пружини.

6. Команди


/market — стан казни
/balance — твій баланс
/balancetop — топ багатіїв
/pay — переказ, податок 2%